有人反應我寫的東西有一點太難了。我會盡量簡化。
賽局理論是什麼? 賽局理論基本上就是噹我們彼此的決策慧互相影響對方的考量就是賽局理論所關心的。例如,有兩個家便利商店要在一條街上決定商店位置時,就會用到賽局,因為7-11的位置會影響到Ok所決定要蓋的位置。兩群敵對的販毒商人,在一個城市的競爭模式也可以利用賽局理論精確的描繪出來,友興趣者可以聽Steven Levitt講解。簡而言之,賽局理論只有做一個簡單的假設,那就是人是理性的,從如此簡單的假設,經濟學家就可以預測人在某種佈局下會如何反應。因此簡單說: 一個局面 ---------> 預測結果。
然而,在許多情況下,一位國王,他可能希望有一個特定的結果,譬如說最努力的戰將所獲得的戰利品最多,或是最有錢的老百姓負最多稅,等等。因此國王需要想辦法,製造一種局面最後會演變成他所希望的結果。因此簡單說: 希望的結果 ------------> 設計一個局面。他的思考方式是賽局理論的相反,這就是機制設計 (Mechanism Design)。
這聽起來比賽局理論難多了。因為有無限多種局面的設計可以選擇,而哪一種可以讓我們達到我們所希望的效果呢? 這問題困擾了經濟學家許久直到1981年Roger Myerson的重要論文。
請問這篇會太難嗎?
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